风卷草并不适合载人飞行,再不回去纪圆就要掉到银色湖泊里去了。
兽王级精灵有着数米高的身躯,纪圆可没有,一旦掉进去怕不是直接沉底。
离开银色湖泊后,纪圆再度召唤出怒火龙。
焚毁模式开始。
洞窟外边传来些许动静,也许是风魔一派的残党接到命令后正在往回赶,但纪圆不在乎。
先前为了打探信息和风魔之王浪费了太多时间,后边脱困后又杀的太快,以至于纪圆有种想运动运动但结果却只是伸了个懒腰的感觉。
这些人回来的正好,他今天还没运动过呢。
伴随着遗蜕的燃烧,黑烟滚滚,没一会就覆盖了整座洞窟的底部。
上方。
冲下来的玩家被烟雾挡住视野,没有第一时间现纪圆的身影,便自然而然的以为对方已经逃离,当即便有人大喊:“开侦查!抢救设备!”
然后他就被黑烟里窜出的真阳炎命中,突如其来的攻击直接将其击落,没一会儿就消失在了不断攀升的黑烟里。
其他人直接傻眼,他们怎么也没想到,对方不但没跑,甚至还大张旗鼓的埋伏起了他们。
“。。。大家不要怕,风魔说了,对方只有一个人!我们一起上!”
也许是人数给了他们勇气,这些人在短暂的犹豫后,立即让精灵开启侦查技能,随后挑选各自的主战精灵,将它们的契约卡丢了下去。
但不怕死并不代表着不会死。
正常玩家在指挥精灵作战时都存在一定延迟性,他们没法瞬间下达有效的判断,近身作战时这个缺点会被进一步放大,所以公测后绝大部分玩家都选择了远程指挥,通过自身视野或者共鸣术来远距离指挥精灵作战,以避免训练师意外战死的情况。
但又是自带延迟的远距离指挥,又是切换共鸣术获取的精灵视野,哪怕他们的精灵都已经抵达了四阶,实战给予纪圆的压力也跟没有一样。
更别说还有黑烟在不断削弱接触到的精灵的状态。
很快,第一只被击败的精灵出现了。
“。。。不行啊!反应不过来,对方的度太快了!而且直击要害,全是暴击!”
“我这边也扛不住了!他是怪物吗?完了!我的恐鳄!”
“我压根看不到他!我的侦查精灵和主战精灵是同一只,他在跟我捉迷藏!我看不见他!”
“完犊子了!这怎么打!”
有人意识到纪圆在依靠近身战获取对位优势,于是立即道:“别怕兄弟们,我们下去跟他打!他就一个人!打不了的!”
于是有几个人认为可行,便直接钻入了黑烟之中。
然后他们就死了。
死的相当快,比先前下去的精灵还有过之而无不及。
这下,在剩余的玩家眼里,眼前这不断攀升着高度的黑烟就宛如荒岛之下的海渊一样了。
择人而噬!